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《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》特別舞台活動 揭露美術風格與劇本重新構築詳情

SQUARE ENIX 製作,在東京電玩展 2025 第三天舉辦了《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》的特別舞台活動,系列之父堀井雄二與本作的製作人市川毅針對遊戲特色以及大家所關心的新要素等部分進行介紹與說明。
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    堀井雄二(左)、丹生明里(中)與市川毅(右)
  《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》是將 2000 年在初代 PlayStation 平台發售的日本國民 RPG《勇者鬥惡龍》系列第七代作品《勇者鬥惡龍 7》以充滿手工感的 3DCG 重新構築的完全重製作品。這場源自居住在孤島上的少年少女微小好奇心的旅程,最終將成為穿梭於過去與現在的冒險,逐漸揭露邪惡勢力以及世界的真相。
  市川毅表示,《勇者鬥惡龍 7》2000 年在 PlayStation 平台推出,之後也在 Nintendo 3DS 和智慧型手機推出過重製版。製作團隊覺得在原作上市 25 年後的今天,正是讓大家重新體驗《勇者鬥惡龍 7》獨特氛圍的時候,因此決定投入重製版的製作。
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  堀井雄二則提到,當年他在製作《勇者鬥惡龍 7》的時候,因為是第一次製作 CD-ROM 的遊戲,想說終於不用像以前那樣在意容量了,結果不小心就做得太大。地圖也是第一次可以 360 度璇喘,他想說這樣就可以藏石板了,沒想到被玩家抱怨尋找隱藏處太漫長而且石板太難找。堀井雄二隨即補充表示,這次的重製版調整得更容易玩,也做了很多改善。雖說故事還是有很多不講理的地方,但他覺得這反而很符合現代的氛圍。
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    堀井雄二
  《勇者鬥惡龍 7》的故事發生在一座漂浮在廣大海域上的孤島「艾斯塔德島」。主角和他的好友基法王子發現了神奇石板的碎片,故事便由此展開。他們將收集到的石板碎片鑲嵌在島上一座神秘神殿的台座上,隨後被一道神秘的光芒引導,抵達了一個陌生的地方。在造訪的地方解決各種問題之後,他們就會找到下一塊新的石板,主角們的世界也將隨之不斷擴大。最終,他們將揭露詭異入侵的邪惡勢力與世界隱藏的真相。
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  市川毅表示,為了呈現鳥山明的角色設計,團隊首先製作了實體的人偶。他們非常注重布料的質感和皮膚的質感。這些實體人偶都是由專業職人一刀刀手工雕刻而成的。之後團隊再將這些人偶進行 3D 掃描,轉換成遊戲中的角色模組。因此他們將這種風格稱為「人偶風」。
  不只是美術風格,製作團隊還針對其他部分進行全面的重新構築,首先是劇本的再構築。原作是以短篇集的形式呈現,團隊保留了原作的魅力,同時也將部分劇本調整為可選擇性的,並重新安排了故事的順序,使其更容易理解。除了調整之外,還加入全新的章節,但目前不方便透露太多細節,請大家期待後續的消息。
  堀井雄二則透露,像是主角和瑪莉貝兒的童年時期也會出現。
SQUARE ENIX 製作,在東京電玩展 2025 第三天舉辦了《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》的特別舞台活動,系列之父堀井雄二與本作的製作人市川毅針對遊戲特色以及大家所關心的新要素等部分進行介紹與說明。
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    堀井雄二(左)、丹生明里(中)與市川毅(右)
  《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》是將 2000 年在初代 PlayStation 平台發售的日本國民 RPG《勇者鬥惡龍》系列第七代作品《勇者鬥惡龍 7》以充滿手工感的 3DCG 重新構築的完全重製作品。這場源自居住在孤島上的少年少女微小好奇心的旅程,最終將成為穿梭於過去與現在的冒險,逐漸揭露邪惡勢力以及世界的真相。
  市川毅表示,《勇者鬥惡龍 7》2000 年在 PlayStation 平台推出,之後也在 Nintendo 3DS 和智慧型手機推出過重製版。製作團隊覺得在原作上市 25 年後的今天,正是讓大家重新體驗《勇者鬥惡龍 7》獨特氛圍的時候,因此決定投入重製版的製作。
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  堀井雄二則提到,當年他在製作《勇者鬥惡龍 7》的時候,因為是第一次製作 CD-ROM 的遊戲,想說終於不用像以前那樣在意容量了,結果不小心就做得太大。地圖也是第一次可以 360 度璇喘,他想說這樣就可以藏石板了,沒想到被玩家抱怨尋找隱藏處太漫長而且石板太難找。堀井雄二隨即補充表示,這次的重製版調整得更容易玩,也做了很多改善。雖說故事還是有很多不講理的地方,但他覺得這反而很符合現代的氛圍。
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    堀井雄二
  《勇者鬥惡龍 7》的故事發生在一座漂浮在廣大海域上的孤島「艾斯塔德島」。主角和他的好友基法王子發現了神奇石板的碎片,故事便由此展開。他們將收集到的石板碎片鑲嵌在島上一座神秘神殿的台座上,隨後被一道神秘的光芒引導,抵達了一個陌生的地方。在造訪的地方解決各種問題之後,他們就會找到下一塊新的石板,主角們的世界也將隨之不斷擴大。最終,他們將揭露詭異入侵的邪惡勢力與世界隱藏的真相。
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  市川毅表示,為了呈現鳥山明的角色設計,團隊首先製作了實體的人偶。他們非常注重布料的質感和皮膚的質感。這些實體人偶都是由專業職人一刀刀手工雕刻而成的。之後團隊再將這些人偶進行 3D 掃描,轉換成遊戲中的角色模組。因此他們將這種風格稱為「人偶風」。
  不只是美術風格,製作團隊還針對其他部分進行全面的重新構築,首先是劇本的再構築。原作是以短篇集的形式呈現,團隊保留了原作的魅力,同時也將部分劇本調整為可選擇性的,並重新安排了故事的順序,使其更容易理解。除了調整之外,還加入全新的章節,但目前不方便透露太多細節,請大家期待後續的消息。
  堀井雄二則透露,像是主角和瑪莉貝兒的童年時期也會出現。

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